Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事白毛猴子 Specter,也是游戏最终 Boss 游戏走是关卡路线,每一关场景中都会有数量一定猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到索尼系手柄有很大区别,其中最大一点便是没有摇杆。……这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖战斗模式:玩腻传统回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP概念,将MP行动条结合成新SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……,亦可用猎人驯服技能捉野外特定怪物来当宠物了,本共计有20种以上宠物可供抓取

量子联盟(Quantum League)

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过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……运用战术自己并肩作战能力也很重要!

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富BUILD和刺激BOSS战为特色回合武侠游戏。……//store.steampowered.com/app/2115380/_/关于游戏第一战和正式版区别开放……每个人都拥有迥异身世、独特战斗方式,学习他们弱点并最终击败他们,体验无与伦比成就感!

冒险日记 Adventure Diary

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简约摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息……,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业隐藏装备合成游戏体验简单文字魔幻冒险简约摇骰子回合对战游戏……,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息,八大职业选择十六种基础转职几十种隐藏职业转职

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

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CRPG 惯例为玩家准备了半即时战斗回合战斗两种方法,并且允许随时切换。……本作的大地图玩法前作差别不大,都是在一张画卷地图上不同目标点之间进行移动并拥有扎营机制。……以下为本作的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

版本:Early Access


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